30 de abr de 2011

BACKUP SKINS


Ferro Seus Skins ? Preguiça De Desinstalar E Intalar Tudoooo Denovo ?
Seus Problemas Acabaram .

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[GM] SA-MP FOREVER

SA-MP FOREVER

GameMode LS/SF.


Introdução:


GameMode RPG editado do Thug 2.3, contendo coisas típicas do gênero, como organizações, infoorg, e muito mais.

Vale ressaltar que o GameMode está no nível do GM BPF 3.0d (época que parei com SA-MP), tendo códigos e idéias inovadoras, além de tudo de mais recente nessa área atualmente nos RPGs, como Caixinha da DP, Infoorg em Dialog, e até o sistema de advogados do BPF.

Créditos:

• Ken_xD: (rjjj, nos tempos de Gang War): Autor de vários dos códigos do GameMode, tudo que você encontrar no GameMode que não tenha no Thug 2.3 e em outros GMs da net, foi feito por min. Copiei várias coisas de outros servidores só entrando neles, olhando e tirando screenshots. Mesmo assim, citei como "Idealizador", os donos desses servidores.

• Bruno_Tadeu: Criou os Textos 3D e ícones das HQs, alguns comandos de equipar, modificação de códigos SendClientMessage e outros textos, alguns códigos com PlayerToPoint, além de também ter tentado criar os interiores das HQs para que esses não bugassem com Virtual World, mas não obteve sucesso, tive que arrumar eu mesmo . Também foi o responsável pelo Ctrl + C e Ctrl + V de códigos de outros GMs.

• Raphael_Santos: Idealizador do Sistema de Advogados, do Infoorg, dos prédios em frente á DP, e de outras coisas que não me lembro .

• Rodrigo_Vilhena: Idealizador do Sistema de Caixinhas.

• LuxurioN: Velocímetro.

• Poderoso_Chefao: GZs com pontos, Infoorg e InfoHQ (todos esses foram editados e desbugados), além da base do GM, que é o Thug 2.3.

• Astro: Pelo GodFather RP (base do Thug).

• Fear: Pelo GodFather RP (base do Thug).

• pawnO: Concessionária Wang Cars.

• [FeK]DraKiNs: Cores deste tópico.


• Thiago_Street: Erros e Warnings tirados para postagem.


Features:


• /admins 2, /lideres 2, /anuncio 2 e muito mais.

• Tudo que tem no BPF 3.0 com exceção do Sistema de Helpers, desde o /AL, até as Gangs de Los Santos etc.

• /Anuncio do BPG e Caixinhas do BPG.

• Sistema de Estagiário.

• Cores da 0.3c.

• 200 casas aproximadamente, com Virtual Worlds funcionando e em LS e SF.

• 45 Orgs aproximadamente, além de outras que estão bloqueadas.

• /LimparLider, horário de quando o jogador entrou pela última vez no Infoorg e muito mais !


[GM] Brasil City Net

Esse GM è Muito e Muito Procucurado Recomendo Baixar!

Semi-moderador /adminspawn /serviçoadmin /dirigircarro /profs /spawn /trazer /prender /mutar /kick /bofetada /dn /up /mp /afk /emp /fixveh /lt /rt /espiar /checararmas /pararespiar /irls /irlv /irsf /ir /cv /a /fly /tunecmds

Administrador Nivel 2 /darcolete /skydive /ouvirtodos /congelar /tanquecheio /daremprego /darvida /pegarip /avisados /pstats /tirararmas /descongelar

Administrador Nivel 3 /sban /aviso /ao /forcedrive /tempo /tunados /entercar /ircar /mark /irmark /gethere /pegarcarro /dararma /bangu /ban /irkick /irblood /irtrack /irvice /irderby /irrc /irin /irin2 /irmar /irstad /irjet (/v)eiculo

Administrador Nivel 4 /spawncar /tiraraviso /tirarprof /ativarsms /tiraremprego /fourdive /hq /logout /logoutpl /logoutall /dardrogas /darmateriais /forceskin /setfamily /mudarcarrocasa /fixveh /setchamp

Administrador Nivel 5 /spawncar2 /addenthouse /addentbiz /addentsbiz /asellhouse /asellbiz /house /houseo /addentradasbiz /biz /sbiz /edit /editar

Admin Supervisor /delveh /darlider /carroalugado /iniciarloteria /desbanirip /resetarcarroscasa /pergunta /encerrarpergunta /enquete /horajogo /resetarconta /licenciar /daradminirc

Admn Master /gmx /mudarnome /ativarmp /ativarcw /sairhosp /darvip /darvippremium /darvipsocio /tirarvip /skick /sban /setstat /dolar /dardinheiro /dinheiro /resetarcarros

Prgramador /daradmin /payday



Organizaçoes
PM
F.B.I
Fa
Medico
Ballas
Groove
Prefeito
Hitmans
Reporter
Loweiders
San Fierro Riffa

Vagos
Asphalt King
Detran
Aztecas
Triads
Yakuza
Drifters
Comando Vermelho
PCC
S.W.A.T
Al-Qeada
Policia Civil

MoD Mulheres Peladas o.O



Pack de mulhres nuas para Gta sa ..Skins especialmente feito pra você que é "TARADO" por gta, ou mulheres claro.
Obrigado A Todos.

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29 de abr de 2011

Super Pack para GTA San Andreas

Pack para deixar seu GTA mais realista.

Esse pack contem:

Armas do GTA IV Convertidas para o S.A
Pack de armas mistas
Overdose Effects (Melhores efeitos visuais)
Mod "Armas pelo Corpo"
Skin do GARRA 





[FS]Zumbi + Comando



Cria zumbi que segue as pessoas por todo mapa !

Alguns comandos:

/zo (cira um zumbi)
/zstart (faz o zumbi ir atraz de alguem se vc adicionar o ID)
/zstop (Para fazelos para)
/ApocalipsisON (para começar o modo apocalipse !!)
/ApocalipsisOFF (para parar o modo apocalipse)
/www [weatherid] (para setar o clima)
/ttt [hour] (para setar a hora)
Arquivo PWN e AMX
 

[MAP] --> Garagem em LV



Garage with two storey (Bom para RP)

Este é o primeiro Lançamento de Frederico, Espero que Gostem! :D

Criado por : FREDERICO 


Localização



Objects
(85 Objects)

Code:

CreateObject(16000,394.26211548,2475.24487305,15.50000000,0.00000000,0.00000000,179.99450684); //object(drvin_screen) (1)
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CreateObject(970,405.24227905,2451.45776367,20.27726746,0.00000000,0.00000000,179.99450684); //object(fencesmallb) (8)
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CreateObject(970,394.11001587,2462.61376953,17.15632629,358.05944824,14.00817871,90.47857666); //object(fencesmallb) (12)
CreateObject(1633,392.06143188,2454.83666992,18.42893982,2.24926758,0.00000000,179.99450684); //object(landjump) (1)
CreateObject(14796,418.20605469,2439.63378906,19.26531219,0.00000000,0.00000000,0.00000000); //object(int_kbsgarage05b) (1)
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CreateObject(3852,418.39453125,2441.13085938,14.05923462,0.00000000,0.00000000,267.99499512); //object(sf_jump) (2)
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CreateObject(1633,392.04968262,2462.09301758,16.42893982,358.24218750,0.00000000,179.99450684); //object(landjump) (3)
CreateObject(970,396.21362305,2451.47094727,20.27729988,0.00000000,0.00000000,179.99450684); //object(fencesmallb) (13)
CreateObject(970,394.11035156,2453.81347656,19.62425232,358.09387207,18.00659180,90.60974121); //object(fencesmallb) (14)
CreateObject(970,394.09179688,2458.20117188,18.25856590,358.05529785,14.00451660,90.47521973); //object(fencesmallb) (15)
CreateObject(970,390.03808594,2462.56738281,17.16799927,358.04992676,14.00207520,90.47241211); //object(fencesmallb) (16)
CreateObject(970,390.06054688,2453.89160156,19.59896851,358.09387207,18.00659180,90.60974121); //object(fencesmallb) (17)
CreateObject(970,390.02734375,2458.09667969,18.28464127,358.05529785,14.00451660,90.47521973); //object(fencesmallb) (18)
CreateObject(2669,385.19140625,2436.16748047,16.84027290,0.00000000,0.00000000,180.99975586); //object(cj_chris_crate) (1)
CreateObject(3761,387.59182739,2435.78417969,15.99898148,0.00000000,0.00000000,1.99951172); //object(industshelves) (1)
CreateObject(1491,384.36550903,2438.76879883,15.62262535,0.00000000,0.00000000,0.00000000); //object(gen_doorint01) (1)
CreateObject(1558,386.13378906,2434.13769531,16.19657707,0.00000000,0.00000000,0.00000000); //object(cj_cardbrd_pickup) (1)
CreateObject(1554,385.21606445,2434.14941406,15.62262535,0.00000000,0.00000000,0.00000000); //object(cj_water_barrier) (1)
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CreateObject(6865,425.87527466,2461.02783203,18.02948380,0.00000000,0.00000000,314.00000000); //object(steerskull) (1)
CreateObject(3525,424.68807983,2461.01513672,16.99407959,0.00000000,196.00000000,0.00000000); //object(exbrtorch01) (1)
CreateObject(934,414.72790527,2433.55444336,16.81265450,0.00000000,0.00000000,270.00000000); //object(generator_big) (1)
CreateObject(958,410.08444214,2433.56884766,16.37683868,0.00000000,0.00000000,0.00000000); //object(cj_chip_maker) (1)
CreateObject(959,410.10174561,2433.53466797,16.44095993,0.00000000,0.00000000,0.00000000); //object(cj_chip_maker_bits) (1)
CreateObject(11292,423.71859741,2469.17089844,16.96403122,0.00000000,0.00000000,270.00000000); //object(gasstatiohut) (1)
CreateObject(14532,424.21466064,2473.00830078,16.74073410,0.00000000,0.00000000,180.00000000); //object(tv_stand_driv) (1)
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CreateObject(1727,422.77822876,2466.40112305,15.75801373,0.00000000,0.00000000,92.00000000); //object(mrk_seating2b) (1)
CreateObject(1727,425.32910156,2467.51464844,15.75801373,0.00000000,0.00000000,271.99499512); //object(mrk_seating2b) (2)
CreateObject(2763,424.00463867,2468.96826172,16.16320038,0.00000000,0.00000000,0.00000000); //object(cj_chick_table_2) (1)
CreateObject(1517,423.65966797,2469.19873047,16.78088951,0.00000000,0.00000000,0.00000000); //object(dyn_wine_break) (1)
CreateObject(1520,424.37133789,2468.76196289,16.58113480,0.00000000,0.00000000,0.00000000); //object(dyn_wine_bounce) (1)
CreateObject(1544,423.74020386,2468.72705078,16.58113480,0.00000000,0.00000000,0.00000000); //object(cj_beer_b_1) (1)
CreateObject(1551,424.24334717,2469.24462891,16.82139969,0.00000000,0.00000000,0.00000000); //object(dyn_wine_big) (1)
CreateObject(1665,423.98983765,2468.94335938,16.59158707,0.00000000,0.00000000,0.00000000); //object(propashtray1) (1)
CreateObject(1491,422.20996094,2472.13867188,15.54447842,0.00000000,0.00000000,270.00000000); //object(gen_doorint01) (2)
CreateObject(3077,425.93661499,2451.67358398,15.25000000,0.00000000,0.00000000,90.00000000); //object(nf_blackboard) (1)
CreateObject(3085,425.87512207,2451.71972656,15.27454090,0.00000000,0.00000000,90.00000000); //object(nf_list_1) (1)
CreateObject(3087,426.08096313,2456.86279297,15.23315144,0.00000000,0.00000000,90.00000000); //object(nf_list_2) (1)
CreateObject(3088,426.08392334,2456.85839844,17.82362175,0.00000000,0.00000000,90.00000000); //object(nf_list_3) (1)
CreateObject(3567,399.24005127,2434.88916016,14.87874603,0.00000000,352.00000000,272.00000000); //object(lasnfltrail) (1)
CreateObject(3812,426.08688354,2446.10620117,17.62241745,0.00000000,0.00000000,180.00000000); //object(sfxref_aircon13) (1)
CreateObject(1162,385.37908936,2434.10278320,15.62262535,0.00000000,0.00000000,0.00000000); //object(spl_a_j_b) (1)
CreateObject(1558,384.32717896,2434.21264648,16.19657707,0.00000000,0.00000000,0.00000000); //object(cj_cardbrd_pickup) (2)
CreateObject(1155,384.53701782,2433.58032227,17.20204544,0.00000000,0.00000000,0.00000000); //object(fbmp_a_st) (1)
CreateObject(1096,383.94708252,2435.62622070,15.99208164,0.00000000,0.00000000,0.00000000); //object(wheel_gn3) (1)
CreateObject(1096,383.96673584,2436.87597656,15.99208164,0.00000000,0.00000000,0.00000000); //object(wheel_gn3) (2)
CreateObject(1676,420.12478638,2444.96948242,17.08086777,0.00000000,0.00000000,358.00000000); //object(washgaspump) (1)
CreateObject(2049,426.05416870,2458.97485352,16.91471863,0.00000000,0.00000000,270.00000000); //object(cj_target1) (1)
CreateObject(2964,419.89062500,2468.07714844,15.50000000,0.00000000,0.00000000,270.00000000); //object(k_pooltablesm) (1)
CreateObject(2965,419.88085938,2468.60937500,16.41425705,0.00000000,0.00000000,0.00000000); //object(k_pooltriangle01) (1)
CreateObject(2995,420.06570435,2468.78955078,16.42995071,0.00000000,0.00000000,0.00000000); //object(k_poolballstp01) (1)
CreateObject(2996,420.00390625,2468.63867188,16.42994881,0.00000000,0.00000000,0.00000000); //object(k_poolballstp02) (1)
CreateObject(2997,419.85742188,2468.61914062,16.42994881,0.00000000,0.00000000,0.00000000); //object(k_poolballstp03) (1)
CreateObject(2998,419.99511719,2468.52050781,16.42995071,0.00000000,0.00000000,0.00000000); //object(k_poolballstp04) (1)
CreateObject(2999,420.50585938,2468.06054688,16.28789520,0.00000000,0.00000000,0.00000000); //object(k_poolballstp05) (1)
CreateObject(3000,420.03125000,2467.41113281,16.42995071,0.00000000,0.00000000,0.00000000); //object(k_poolballstp06) (1)
CreateObject(3001,419.39550781,2468.06835938,16.34200096,0.00000000,0.00000000,0.00000000); //object(k_poolballstp07) (1)
CreateObject(3002,419.67480469,2468.26171875,16.42995071,0.00000000,0.00000000,0.00000000); //object(k_poolballspt01) (1)
CreateObject(3003,419.63085938,2467.70214844,16.43034744,0.00000000,0.00000000,0.00000000); //object(k_poolballcue) (1)
CreateObject(3004,419.52050781,2468.12792969,16.39194870,0.00000000,0.00000000,179.99450684); //object(k_poolq2) (1)
CreateObject(3004,420.36816406,2467.98925781,16.39194870,0.00000000,0.00000000,0.00000000); //object(k_poolq2) (2)
CreateObject(1529,258.29116821,-164.32135010,5.97009039,0.00000000,0.00000000,270.00000000); //object(tag_temple) (2)
CreateObject(1218,424.66284180,2443.37451172,15.96669292,0.00000000,0.00000000,0.00000000); //object(barrel1) (1)

[COD] --> Criador De Icones

Com Esse Criador Com o Nome De Origem "UtilidadesGR", Você Pode Criar Icones e Pickups Online.

O Que Ele Faz e Como Por no Meu GameMode ?

Basta Você Entrar No Jogo Que Contém o FilterScript, Depois Digita o Comando ao Qual Deseja Criar, Depois, Pegue Ele Na Pasta Scriptfiles >> UtilidadesGR, Depois é Só Colocar no GameMode Na Linha "OnGameModeInit", Ele Já Vem Pronto é Só Copiar e Colar.




Veja o video em espanhol:


 /criaricone - Para Criar MapIcon ( Icones )
/criarpickup - Para Criar Pickup ( 2 Páginas Contém )
/criarespecial - Para Criar Pickup Especial

Créditos :

GROVE4L - Criador
Jonathan_Feitosa - Tradutor
Thiago_Street - Postador

Download:

[APP] --> Criar Comandos

 esse programa você criará comandos facilmente.



Arquivos: SAMP Command Creator.exe e prints Compactado em RAR

Tamanho: 175 Kb

[TUT] --> Mudando o Spawn de uma Org

Como Mudar o Spawn de uma Org.
1º Procure no GameMode Por:
public SetPlayerSpawn(playerid)

Desça um poco o GameMode e terá algo parecido com isso:
//=====================================================================
if (PlayerInfo[playerid][pMembro] == 2 || PlayerInfo[playerid][pLider] == 2)//B.O.P.E Spawn
{
SetPlayerVirtualWorld(playerid,0);
SetPlayerInterior(playerid, 0);
SetPlayerPos(playerid, 286.3543,-1513.8691,24.9289);
PlayerInfo[playerid][pInt] = 0;
SetPlayerWantedLevel(playerid, 0);
return 1;
}
//=====================================================================
2º Na linha que está escrito:
SetPlayerPos(playerid, 286.3543,-1513.8691,24.9289); // Aqui você troca a coordenada pela qual você deseja.
Ex:
286.3543,-1513.8691,24.9289
Você troca o spawn pra onde você quer que seja.
Obs: Para pega a coordenada, Digite "/save HTS" no local.
Depois vá na pasta "Meus Documentos >> GTA San Andreas User Files >> SAMP >> savedpositions"
No arquivo savedepositions estará a coordenada do local que você salvou.
EX:
AddPlayerClass(217,-1986.2544,138.3288,27.6875,86.8541,0,0,0,0,0,0); // HTS
-1986.2544,138.3288,27.6875 ( Essa é a coordenada do Spawn ).
86.8541 ( Esse é o Angulo, Mas não é preciso ).
Troque pela qual você quiser e compile o GameMode apertando "F5".
Boa Sorte !
Feito Por: Thiago_Street

[CoD] --> Como Mudar a Placa Do Veiculo

Hoje vo encinar como alterar a placa de um determinado veiculo no SA-MP 0.3c.

A fução usada é a: SetVehicleNumberPlate

Como alterar a placa usando essa função?

Vá no final de OnGameModeInit em cima do return e digite a seguinte função:

SetVehicleNumberPlate(ID, "PLACA");

Agora altere o ID para o ID do veiculo que você deseja alterar a placa e depois PLACA para a placa que você deseja usar.

Exemplo: SetVehicleNumberPlate(1, "HRTW - 689");

No exemplo acima ele dará a placa HRTW - 689 para o veiculo de id 1.

Você pode fazer assim também:

SetVehicleNumberPlate(CreateVehicle(modelo, x, y, z, ângulo, cor1, cor2, -1), "Placa");

Exemplo: SetVehicleNumberPlate(CreateVehicle(522, 100.0, 200.0, 4.0, 0, 0, 0, -1), "Ns- 100");

Assim ele ja criará um veiculo no local especifico com a placa especifica.

28 de abr de 2011

[FS] Bondinho

Esse FS adiciona 130 bondinhos e trens por San Andreas inteira.

[FS] Veiculo

Esse FS faz com que quando você digitar o nome do veiculo(ex: /nrg500), ele aparece do seu lado.

Tutorial Sistema Anti /q

Aqui esta o SistemaPrimeiramente 
Procura:PAWN Code:public OnPlayerDisconnect
Abaixo Disso Coloque:PAWN Code:new pName[MAX_PLAYER_NAME];
new string[56]; GetPlayerName(playe rid, pName, sizeof(pName));
Seguidamente:PA WN Code:switch(reason)
{case 1: format(string, sizeof(string), "%s saiu do server usando a fuga será 
severamente punido. (/q)", pName);}
SendClientMessageToAll (0xAAAAAAAA, string);return 1;}SendClientMessageToAll = 
Envia Mensagem a Todos 0xAAAAAAAA = Cor da Mensagem%s = Stringstring); = SerÀ...

MC JUDSON GTA SAN ANDREAS

Sabe Aquele Maninho JUDSON? Esteve No Programa De Televisão Canal Record , Então Antes Que Todos Tivessem A Mesma Idéia Resolvi Me Antecipar .

MC JUDSON + GTA SAN ANDREAS

Para Assistir o Video   CLIKE AKI

[GAMEMODE] Arena 51 DM

Olá pessoal sou novo poster da KND,estou trazendo uma série de gamemodes em english para que voce traduza e faça o seu proprio! bem legal esse é o Arena 51 nele ha 2 equipes que terá que se enfrentar são GANGSTER X COPS para saber mais baixe ele!
 







LINKS DISPONIVEIS PARA DOWNLOAD:
PWN: PasteBin (Indent screwed!)
PWN & AMX: DataFileHost

27 de abr de 2011

Anti-Local Ban SXE + Tutorial

português:
Os seguintes aplicativos camuflam ou modificam diretamente o serial dos HD, isso pode fazer com que vc perca a garantia do HD, de tela azul, etc.
Os bans locais do SXE geralmente banem o HWID e o IP. O ip é facilmente trocado mas já o HWID já é complicado(talvez impossível), tente seguir certinho os seguintes tutoriais.
Eu coloquei os tutoriais junto com os arquivos, em PDF. Não esqueça de mudar o seu IP também.
english:
The following apps spoof or modificate the serial of you HD, this is maybe enough to lose warranty, BSOD, etc. All local-bans from SXE ban IP and HWID. You can change easly your IP but HWID is complicated(maybe impossible).
I put the english tutorial (.pdf) together with the other files, but i'll post them here too. Don't forget to change you IP too.
---
PB DownForce 0.3.3.1
credits: Trundle
Hard Disk Serial Number Changer
Credits: XboxHarddrive

--
Tutorial - Português:
PB DownForce 0.3.3.1
1 – Descompacte o arquivo e abra o PBDownForce.exe
2 – Vai abrir uma tela com o botão “Ok, I have read.....”, aperte nesse botão.
3 – Na próxima tela vai aparecer o botão “Start spoofing”, aperte nele
Depois disso você pode entrar no server com SXE que te baniu e ver se consegue entrar.
Se não conseguir, volte ao programa do PB Downforce e aperte no botão “Show advanced options” (na mesma tela aonde tem o botão “Start spoofing”).
Vai aparecer uma barra de rolagem com o nome de “Seed”, aumente o numero que esta ali em 1.
Por exemplo, se estiver em 300, coloque 301. Depois disso tente entrar novamente no server.
Se este programa não funcionar nos servers que você tentar, tente usar o próximo.

Hard Disk Serial Number Changer
Antes de rodar o programa, feche todos os outros programas abertos. Depois disso abra o HardDiskSerialNumberChanger.exe
Provavelmente vai aparecer uma mensagem de erro, apenas aperte OK.
Depois disso vai aparecer uma tela com aonde vai ter uma parte escrita Disk (Hard / Floopy), nela escolha o HD onde está o teu CS (geralmente é a C )
Ao lado, tem uma parte escrita “Serial Number”, os números (e letras) que estão a baixo são o ID do teu HD.
Agora a parte importante: Você vai ter que mudar este serial, mas você só pode usar os seguintes caracteres (símbolos hexadecimais, caso você não saiba o que é isso, ignore esse comentário): números de 0 até 9, A, B, C, D, E , F.
Por exemplo, se o seu serial for D87A-F99B, você vai mudar apenas algum numero ou letra nele, deixando, por exemplo, A87A-F99B, ou D17A-F99B.
(não se esqueça que você não pode usar outras letras além de A até F, nada de G, H, etc)
Depois de mudar isso aperte em “Change”, reinicie o computador para salvar as mudanças.
---

26 de abr de 2011

Ghost Control


Opa Eae Galera Belezinha ? Então Estou Postando Algo Muito Util Em Sua Vida.
Este Programa Gravar QUALQUER MOVIMENTO Que Você Fassa No Teclado / Mouse Por 30 Segundos ( Caso Queirar Gravar Por Mais De 30 Sec. Pague Pelo Programinha xD. )

Link Para Download : http://www.megaupload.com/?d=0M7332DT




Tutorial Como Usar O Programa :

1º :Instale O Programa Aonde Quiser ( Seu Anti - Vírus Pode Detectar DLL'S Desconhecidas Não Possui 0.1 % De Vírus Este Programa ).
2º: Após Instalar Execute-O.
3º: Para Gravar Seus Movimentos Teclados Ou De Mouse Va Na Opção ' New ' Com Um Botão Redondo E Vermelho Escrito : Start Recording.
4º: Você Tem 30 Segundos Para Gravar Seus Movimentos No Teclado E Mouse. 30 Segundos Opcionais Pode Gravar Até 2 Segundos. Ao Terminar Clique No Botão Grande E Vermelho Novamente.
5º: Após Gravar Va Em ' My Jobs ' Estára Ali O Nome Da Sua Gravação.
6º: Quer Alterar Velocidade Que Repita A Gravação ? Clique Em 'Speed' E Escolhe A Velocidade Que Querer. Quer Alterar Quantas Vezes Repita A Gravação? Clique Em ' Repeat ' E Digite Quantas Vezes Querer Q Repita.
7º: Terminou De Configurar? Clique Em ' RUN '
8º: Obs Final : Seja Inteligente Ja Tenha O Game Aberto...
9º: É Possivel Bugar E Não Funcionar Suas Configurações . Delete E Crie Um Novo.



10º: Enfim , Para Que Sérve Este Programa? Sabe Aquele Servidor Rpg Que Você Esta Upando Parado E Toma Kick Por Esc Ou Parado Ou Toma Comando /afk E Você Não Fica Upando? Então Em Quanto Estiver Usando O Programa Você Não Vai Estar Parado :)

Duvidas? Mande Emai-l : shadauer@yahoo.com.br

Tutorial -> Criando um novo NPC

Este é sem duvida um tema muito comentado, então vamos passar um tutorial de como criar NPCs, os famosos bots.

Gravando um arquivo de reprodução
Primeiro de tudo, precisamos gravar um arquivo de reprodução para o nosso NPC usar. Inicie um servidor, de qualquer modo de jogo e então logue-se na RCON. (Use "/rcon login sua_senha" ) e carregue o filterscript npc_record (use "/rcon loadfs npc_record" )
Agora, existem 3 comandos principais para gravação de seu NPC no filterscript npc_record ...

* /vrecord <nome_do_arquivo> - Inicia a gravação de um caminho de veículo para o nome do arquivo especificado.
* /ofrecord <nome_do_arquivo> - Inicia a gravação apé para o arquivo especificado.
* /stoprecord - Pára a gravação do veículo e em trajetos apé.


Neste tutorial, vamos estar fazendo um trajeto do veículo, assim que entrar em um veículo, digite /vrecord meunpc (Nota: você deve estar logado na rcon) para iniciar a gravação.
Faça sua trajetoria e quando tiver terminado use /stoprecord.
Feche o jogo,vá para seu diretório scriptfiles, deve haver um arquivo chamado meunpc.rec. Mova o arquivo para <Seu servidor SA-MP> /npcmodes/recordings/
Feito? Ok, ótimo! Você já gravou um caminho para o NPC, e mudou-o para o diretório necessário.

Controlando o NPC
Você pode ter notado um monte de scripts de peão no diretório npcmodes, estes são autônomos "mini" scripts que controlam o comportamento do seu NPC.
Então, vamos criar um caminho para o seu recém-gravado!
Iniciar um novo arquivo em PAWNO, e substituir seu conteúdo com ...
#define RECORDING "meunpc" //Este é o nome do seu arquivo de gravação, sem a extenção(.rec).
#define RECORDING_TYPE 1 //1 para gravações em veículo e 2 para gravações apé.

#include <a_npc>
main(){}
public OnRecordingPlaybackEnd() StartRecordingPlayback(RECORDING_TYPE, RECORDING);

#if RECORDING_TYPE == 1
public OnNPCEnterVehicle(vehicleid, seatid) StartRecordingPlayback(RECORDING_TYPE, RECORDING);
public OnNPCExitVehicle() StopRecordingPlayback();
#else
public OnNPCSpawn() StartRecordingPlayback(RECORDING_TYPE, RECORDING);
#endif

Isso pode parecer confuso, por isso agora explicarei isso linha por linha.

#define RECORDING "meunpc" //Este é o nome do seu arquivo de gravação, sem a extenção(.rec).
Como diz o comentário, este é o nome do caminho que você gravou sem a extensão. Nossa reprodução de gravação foi nomeado meunpc, e seu arquivo foi meunpc.rec assim que entramos no "meunpc".

#define RECORDING_TYPE 1 //1 para gravações em veículo e 2 para gravações apé.
Como diz o comentário de novo, este é o tipo de gravação. Se o seu NPC está apé, esta definição seria definida como 2, se estava em um veículo seria definida como 1.

#include <a_npc>
Incluindo as funções de SA-MP NPC.

public OnRecordingPlaybackEnd() StartRecordingPlayback(RECORDING_TYPE, RECORDING);
OnRecordingPlaybackEnd é uma callback incluida na biblioteca NPC, como mostrado a linha acima. Esta linha de código faz com que o ciclo de gravação, como quando a reprodução da gravação terminou, ele inicia a gravação. Ou seja, nunca parando.

public OnNPCEnterVehicle(vehicleid, seatid) StartRecordingPlayback(RECORDING_TYPE, RECORDING);
Esta é uma outra callback incluida na livraria NPC. Isto irá iniciar a reprodução quando o NPC for colocado em um veículo.

public OnNPCExitVehicle() StopRecordingPlayback();
Contudo uma outra callback incluida na livaria NPC, isto irá parar a reprodução da gravação, se por qualquer razão, o NPC sai do veículo.

public OnNPCSpawn() StartRecordingPlayback(RECORDING_TYPE, RECORDING);
Contudo uma outra callback incluida na livaria NPC, isso irá iniciar a reprodução quando o NPC spawnar.

Como você pode ver, é tudo muito simples. Agora salve o seu NPC "mini" script como "meunpc.pwn" no diretorio de seu servidor de SA-MP. <Seu diretório>/npcmodes/, e compile.
Se for compilado, você pode continuar para a última etapa deste tutorial, se não conseguir compilar, certifique-se de que você atualizou seu SA-MP que inclui as últimas versões da 0.3, e certifique-se de não ter perdido qualquer parênteses ou semi -e-vírgula. Ainda não compilou? Poste aqui mesmo pedindo ajuda.

Conectando seu NPC
Então, nós temos o caminho do arquivo, temos o "mini" peão script para controlar o NPC diretamente, agora precisamos carregar o NPC em um GameMode ou filterscript!
Feche a mini script "peão", e carregar o seu modo de jogo ou uma filterscript em PAWNO, É hora de ser introduzida para a função ConnectNPC, e como o próprio nome sugere, é utilizado para conectar um NPC ao seu servidor.
Vamos explorar estes parâmetros de funções, e ver o que eles significam ...

ConnectNPC("Sucre","meunpc");
"Sucre" - O primeiro parâmetro é o nome do NPC&#39;s. Com isso você pode detectar diferentes personagens, e executar ações diferentes a eles.
"meunpc" - Este é o nome do arquivo (sem extensão), da "mini" script que criamos acima.


Com seus novos conhecimentos da função ConnectNPC, vamos tentar fazer nosso NPC ligar quando seu GameMode ou filterscript carregar.

public OnGameModeInit()
{
print("meu gamemode");
ConnectNPC("MeuPrimeiroNPC","meunpc");
return 1;
}

Ou, se você está adicionando o NPC em um filterscript ...

public OnFilterScriptInit()
{
print("meu filterscript");
ConnectNPC("MeuPrimeiroNPC","meunpc");
return 1;
}

Agora, como nós criamos um caminho em um veículo, temos de criar um veículo para o NPC a unidade em torno de pol
OnGameModeInit se parece com isso, agora eu criei um veículo para o NPC de usar ...
NOTA: Se o NPC não está em um veículo que você pode pular esta etapa.

new MeuPrimeiroNPCVehicle; //Variavel global
public OnGameModeInit()
{
print("meu gamemode");
ConnectNPC("MeuPrimeiroNPC","meunpc");
MeuPrimeiroNPCVehicle = CreateVehicle(400, 0.0, 0.0, 5.0, 0.0, 3, 3, 5000);
return 1;
}

Ou, se você está adicionando o NPC em um filterscript ...

new MeuPrimeiroNPCVehicle; //Variavel global
public OnFilterScriptInit()
{
print("meu filterscript");
ConnectNPC("MeuPrimeiroNPC","meunpc");
MeuPrimeiroNPCVehicle = CreateVehicle(400, 0.0, 0.0, 5.0, 0.0, 3, 3, 5000);
return 1;
}

Note que a localização real do veículo não importa, já que será teleportado para onde o caminho começa a NPC&#39;s, quando o caminho começa a reprodução.

Só mais uma coisa antes que você pode ir no jogo e testar seu primeiro NPC, é preciso colocar o NPC dentro do veículo que criamos para isso.
Eu fiz isso usando OnPlayerSpawn ...
NOTA: Se o NPC não está em um veículo você pode pular esta etapa.

public OnPlayerSpawn(playerid)
{
if(IsPlayerNPC(playerid)) //Verifica se o jogador é um NPC.
{
new npcname[MAX_PLAYER_NAME];
GetPlayerName(playerid, npcname, sizeof(npcname)); //Obtendo o nome do(s) NPC(s).
if(!strcmp(npcname, "MeuPrimeiroNPC", true)) //Checando se o nome do NPC é MeuPrimeiroNPC
{
PutPlayerInVehicle(playerid, MeuPrimeiroNPCVehicle, 0); //Colocar o NPC dentro do veículo que criamos para isso.
}
return 1;
}
//Outras coisas para os jogadores normais vai aqui!
return 1;
}

Se você quiser adicionar outro NPC, esta estrutura OnPlayerSpawn é fácil de modificar, aqui está um exemplo para 2 NPCs ...

public OnPlayerSpawn(playerid)
{
if(IsPlayerNPC(playerid)) //Checa se o jogador é um NPC.
{
new npcname[MAX_PLAYER_NAME];
GetPlayerName(playerid, npcname, sizeof(npcname)); //Obtendo o nome do(s) NPC(s).
if(!strcmp(npcname, "MeuPrimeiroNPC", true)) //Checando se o nome do NPC é MeuPrimeiroNPC
{
PutPlayerInVehicle(playerid, MeuPrimeiroNPCVehicle, 0); //Colocar o NPC dentro do veículo que criamos para isso.
return 1;
}
if(!strcmp(npcname, "MeuSegundoNPC", true))
{
PutPlayerInVehicle(playerid, OutroVehicleID, 0);
return 1;
}
return 1;
}
//Outras coisas para os jogadores normais vai aqui!
return 1;
}

Agora, compile o seu GameMode ou filterscript, e vá no jogo!
Com alguma sorte, você vai ver a sua condução NPC em torno do caminho que você definiu para ele, parabéns! Você fez o seu primeiro NPC!
Não funcionou? Poste aqui para ver se podemos solucionar o problema.
Mais alguma pergunta? Novamente, poste neste tópico!

Problemas comuns

Meu NPC sai do meu servidor depois após se conectar.
Seu script está forçando o NPC fazer o login, ou você tem um anti-cheat / kicker ping que está interferindo com o NPC. Você pode adicionar ...
if(IsPlayerNPC(playerid)) return 1;
... como a primeira linha de qualquer callbacks bots que vai usar, por exemplo, OnPlayerRequestClass ou OnPlayerRequestSpawn. Para uma maneira eficiente e simples de exclusão de NPCs de loops, confira foreach por Y_Less.

Meu NPC não entra em meu servidor para todos
Isto é provavelmente causado por seu servidor que está com senha.

Eu não consigo carregar filterscript npc_record para começar
Você não tem o filterscript, ou ele já está carregado. Tente continuar de qualquer maneira.

Meu NPC só fica no ponto de spawn
Volte, e re-leia a parte OnPlayerSpawn do tutorial.

Meus NPCs estavam normais, mas agora atualizei para RC5 eles não funcionam
Há uma variável maxnpc novo server.cfg que o padrão é 0. Adicione ...
maxnpc numero_de_npcs_aqui
... no seu server.cfg para corrigir esse problema.

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